Привіт з дитинства: як створюються улюблені мультфільми
Багато людей, незважаючи на свій вік, все ще продовжують дивитися мультфільми. У сучасному світі створено дуже багато шедеврів для дітей і дорослих, але за цим криється багато таємниць, про які мало хто знає. Ось факти про те, що стоїть за яскравим та казковим зображенням для дітей.
Як створюється мультфільм: базові етапи
Створення мультфільмів є конвеєрним, процес створення можна поділити на 3 етапи.
1. Підготовка виробництва: розробка концепції та ідеї.
2. Виробництво: створення мультфільму, робота над завданнями.
3. Поствиробництво: останнім поліпшення готового матеріалу.
Як проходить підготовка
Спочатку створюється сценарій. Пізніше людина, відповідальний за графічні сценарії, оформляє дуже простий візуально, але в той же час докладний комікс з начерками, основою якого стане створення кадрів для мультфільму. Коли тисячі попередніх знімків готові, редактори додають голосу і спецефекти. З допомогою цього можна визначити тривалість певних сцен, оцінити їх важливість і захопливість.
Коли сценарій достатньо опрацьований, художники малюють персонажів спочатку в 2D. До речі, в основному всі малюють від руки, навіть коли можна було використовувати комп’ютерні зображення.
Після створюється концептуальна частина, на основі якої підбирається гама кольорів майбутнього мультфільму, а також атмосфера головних сцен. Персонажів наділяють емоціями і характерними жестами.
Пізніше в роботу вступають 3D дизайнери. Вони працюють над персонажами, надають їм візуальні форми. Потім настає черга відділу створення моделей, де працюють над усіма крихітними рухами і змінами виразу обличчя, зокрема: суглобів, м’язів, зморшок і інших частин тіла.
Як працюють з 3D моделями
Моделі передаються до майстрів кольорового і фактурного покриття. Вони працюють зі зовнішнім виглядом всіх персонажів, щоб зробити їх максимально природними в різних умовах. Дуже часто текстури потрібно створювати з нуля.
Як персонажі та їх оточення «оживають»
Коли вже готові сценарій, моделі персонажів і декорації, фони і оточення, щоб все це працювало в одному фільмі, потрібен відділ попереднього перегляду. Розробники перевіряють руху всіх персонажів і об’єктів, виходячи з розкадровок.
Художникам не потрібно малювати кожен кадр руху персонажів, все що потрібно, це взяти тривимірну модель і перемістити в неї регулятори, які відповідають за ту чи іншу частину. Чим їх більше, тим більш природним буде поведінка персонажа.